游戏 · 2022
Eerie Lights · 诡光
《Eerie Lights · 诡光》是一款以废弃医院为背景的第一人称恐怖探索解谜游戏。玩家利用具有传送门与物体吸附能力的手电筒探索黑暗环境、破解机关,在未知威胁中寻找逃离医院的道路。
- 我的职责
- Unity 游戏开发 · 核心玩法与关卡交互
游戏预告
从昏暗的医院走廊到手电筒的特殊能力,预告展示了探索过程中的不安与悬疑。
如无法播放,可通过外部链接观看。
在哔哩哔哩观看 ↗核心游戏机制
手电筒将照明、空间穿越与物体操作整合在一起。玩家还需要收集关键物品、解锁区域,并在探索途中躲避敌人。
手电筒传送门
手电筒依次生成蓝色与红色传送门,将两处位置连接起来。玩家通过传送门穿越空间,寻找通路并完成环境解谜。

物体吸附
切换灯泡后,手电筒进入吸附模式,可锁定并牵引特定物体。可吸附物体周围的蓝色粒子为玩家提供操作提示。

游戏设计
原始设计文档围绕医院探索展开,将叙事、关卡布局和控制器操作组织成逐步加深的探索体验。
叙事与氛围
失去记忆的主角在废弃医院中醒来,需要探索封闭的房间、寻找线索并尝试逃离。有限的照明让前方保持未知,场景细节则逐步补充玩家对环境的认识。
探索与危险事件交替出现,打破持续搜索的节奏。主角抵达出口后又在最初的病床上醒来,循环结局让逃离是否真实成为悬念。
关卡设计
先教学,再扩大探索范围。前期房间引导玩家练习传送门与吸附;中期大厅增加路线选择和环境解谜,后期跨过连廊后加入敌人追逐。
用关键物品组织进程。医院楼层与区域之间由道具控制解锁,已探索区域仍可回溯,让物品搜寻与空间记忆形成联系。
以环境提示方向。黄色灯光与粒子标示前进路线,在保留探索空间的同时减少迷失。
完整游戏流程
观看完整游戏流程,了解从医院探索、传送门解谜到后续关卡推进的整体体验。
如无法播放,可通过外部链接观看。
在哔哩哔哩观看 ↗- 技术与工具
- Unity
- C#
- 游戏设计
- 玩法编程
- 传送门系统
- 谜题设计
- 关卡设计
- 项目背景
- 美国东北大学 · 游戏设计项目

