简历

秦一凡

软件工程师 · AI 应用开发 · 游戏开发与设计

我是一名软件工程师,关注 AI 应用、游戏开发和交互技术。我的学习背景是计算机科学与游戏科学,工作经历包括应用开发、系统集成和软件测试。

工作经历

  1. –

    Bansen Labs LLC

    软件开发工程师

    • 开发 Xogo 的 Unity/C# VR 应用和 Flutter/Dart 移动端,使用统一的 GameData 模型管理游戏列表、控制映射、运行状态与用户配置。
    • 实现移动设备与头显之间的通信:UDP 用于设备发现,TCP 用于控制指令,WebRTC 用于视频传输。
    • 使用 Firebase Authentication、Firestore 和 Cloud Functions 开发用户认证、数据存储,以及邀请、邮件通知等后端功能。
    • 使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发 Web 功能,并协调核心研发团队的系统联调与后续迭代。
    • 使用 AI 辅助 C#/Dart 数据模型对齐、协议解析和单元测试编写。
  2. –

    APSS Futuristic LLC

    测试工程师(实习后转为全职)

    • 使用 Java、Selenium、TestNG 和 Maven 开发模块化自动化测试框架,复用测试模块进行回归测试。
    • 将构建与自动化测试接入 CI/CD 流程,使用 Jenkins、Maven 和 Git 管理执行过程。
    • 测试 .NET 应用的功能、接口与后端逻辑,用 SQL 核对多表数据,并通过日志与回归测试确认缺陷修复。
  3. –

    苏州浩辰软件股份有限公司 · 浩辰 CAD

    软件开发实习生

    • 参与前端维护与功能测试,复现、记录缺陷,并验证日常版本中的修复。

教育背景

  1. –

    美国东北大学(Northeastern University)

    硕士 · 游戏科学与设计

    • GPA 3.9/4.0 · 研究生奖学金
  2. –

    马里兰大学帕克分校(University of Maryland, College Park)

    学士 · 计算机科学

技术能力

应用与游戏开发
使用 Unity / C# 开发 Xogo 和 Maniacs 的交互功能与游戏逻辑;使用 Flutter / Dart、HTML、CSS 和 JavaScript 开发移动端与 Web 功能。通过 Unity Profiler 排查运行问题。
通信与云服务
在 Xogo 中使用 UDP 发现设备、TCP 发送控制指令、WebRTC 传输音视频;通过 Firebase Authentication、Firestore 和 Cloud Functions 处理认证、数据存储与后端逻辑。
软件测试与开发流程
使用 Java、Selenium 和 TestNG 编写自动化测试,用 SQL 核对数据,并将测试接入 Git、Jenkins 和 Maven 构建流程。也使用 AI 辅助模型对齐、协议解析与测试编写。

精选项目

2023 年 4 月 – 6 月

Maniacs· 眼动交互游戏

在研究生团队项目 Maniacs 中,我使用 Unity 和 C# 开发核心玩法,将 GazePointer 眼动输入接入角色控制、敌人行为和游戏机制。通过 Unity Profiler 与日志排查性能问题,并使用对象池、Draw Call 优化减少重复创建、改善运行稳定性。

奖项与荣誉

Xogo Platform(Bansen Labs)获 iF DESIGN AWARD 2026。证书中的设计署名为 Yasong Wang、Qiqing Zhang 和 Yifan Qin。

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